#siecikomputerowe #komputery…

#siecikomputerowe #komputery #ukrainiec #truestory Mirki co się odjebało. Kładlem instalacje i dostałem Ukraińca do pomocy. M.in trzeba było przenieść zawartość jednej szafy do drugiej. Więc mówię Ukraińcowi żeby wypatroszył patchpanel który jest w starej szafie i górą wyciągnął przewody (wchodziły górnym przepustem) w tym czasie poszedłem ciągnąć skrętke w innym pomieszczeniu. Wracam po godzinie, a tu kurwa picrel XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Skislem srogo i zarazem się wkurwiłem bo weź tu teraz tłumacz inwestorowi że stara szafa ma małe kuku XD w każdym razie Ukrainiec zatrudniony u inwestora więc wytłumaczyłem że Saszka nie do końca podumał o co chodzi i jakoś to przeszło. No ale niesmak pozostał, tym bardziej że pokazywałem żeby przepustem wyciągnął a nie kurwa kątówką napierdalał xD Czytaj dalej...

Koniec lat 80tych, mam duży…

Koniec lat 80tych, mam duży zapas filmów do aparatu, robię sporo bezmyślnych zdjęć. W czasach przed cyfrowych trzeba było przemyśleć każdy kadr. Miałem jednak tę przewagę, że sam wywoływałem zrobione fotki (będąc lvl ok 10). Ale nie o tym chciałem. Około 1984 ojciec kupuje mi Atari 800xl, na początek z magnetofonem 1010. Niestety ten model ma wadę fabryczną w postaci łamiących się przycisków. Przycisków nie można oczywiście dokupić, ale jest pan na ul. Mochnackiego w #krakow który dorabia je z jakiejś masy protetycznej co dość śmiesznie wygląda. (widać je niewyraźnie na foto – 3 jaśniejsze). Na szczęście szybko przekonuję ojca, że niezbędna jest stacja dysków – LDW2000 za 199$, którą kupujemy w Pewexie (chyba w Koronie). Szybko zapełniam bibliotekę dyskietkami kupionymi na giełdzie w Karliku :) Po kilku latach ta stacja też zaczyna niedomagać, ale ja już myślę o przeskoku na peceta 286 :) #komputery #starekomputery #atari #historiajednejfotografii #fotografiaanalogowa #lata80 Czytaj dalej...

Mirki/Mirabelki, jak…

Mirki/Mirabelki, jak obiecalem tak robie bo chcieliscie wiedziec wiecej na temat tego wpisu: https://www.wykop.pl/wpis/47492979/mirki-nareszcie-bede-mogl-otworzyc-druga-zakladke-/167704097/ Otoz pamiec tak potrzebna mi jest do upgrade hypervisorow w prywatnym cloudzie zbudowanym i utrzymywanym wylacznie przeze mnie w firmie w ktorej pracuje. Gdzie pracuje: pracuje w #uk w #cambridge w jednej z firm zajmujacych sie NLP (natural language processing https://en.wikipedia.org/wiki/Natural_language_processing). Firma ta wytwarza oprogramowanie wlasnie do tegoz celu ktore jest znane i uzywane przez duza liczbe firm z tak zwanego Big Pharma… Ponizej w komentarzach troche zdjec przedstawiajacych tenze cloud, a teraz troche opisu. Private cloud oparty jest na #openstack i #ceph jako storage. Mam 6 glownych compute nodow , opartych o #amd EPYC (kazdy po jednym procesorze z 32 rdzeniami co w polaczeniu z HT daje 64 watkow). Na tych compute nodach dziala okolo 350 wirtualnych maszyn ( i non stop przybywa, dlatego rozbudowa pamieci ram, bo zaczyna brakowac, teraz jest to 0,5TB per jeden wirtualizator). Calosc dziala pod kontrola #linux #centos i #openstack #stein. Niedlugo bedzie to aktualizowane do wersji #train. Jesli chodzi o storage, to jest to #ceph dzialajacy na 8 serwerach wypchanych dyskami (w chwili obecnej mieszanka 6TB i 10TB dyskow, w sumie 147 dyskow na caly klaster cepha), dajacyh w sumie ponad 0,5PB storage (storage tez teraz rozbuduwuje). Kazdy serwer wchodzacy w sklad ceph’a ma dodatkowo szybkie dyski #ssd #nvme na #pci jako cache do tych dyskow talerzowych. Tak jak wczesniej wspomnialem caly klaster i platforma openstack jest zbudowana przeze mnie i przezemnie tylko utrzymywana w firmie, dlatego traktuje to jako moje 4 dziecko (4, bo mam 3 realnych i prawdziwych synow). Na zdjeciach widac takze dodatkowe hypervisory oparte o komputery #apple mac mini. Sa to specjalne hypervisory ktore sluza do wirtualizacji #macos w openstacku (z tego co wiem jestesmy pierwsza firma ktora zrobila support dla tego systemu w openstacku, lecz szczegolow nie moge opisac, gdyz jest to projekt wewnetrzny). Czemu apple mac mini do macos’a, zeby byc zgodnym z licencja apple: licencja apple mowi ze macos moze byc tylko i wylacznie uruchomiony na sprzecie apple i tylko dwie instancje macos moga chodzic na jednym fizycznym sprzecie apple. Na innym zdjeciu jest obecny stan klastra (glownie pokazane jakie hypervisory/ile pamieci/ile vmek itp). Odpowiadajac na pytania z poprzedniego wpisu: @Toby_Flenderson @fukken z tym linusem to nie jest tak ze sie nie zna… ale on o zastosowaniu typowo serwerowym malo sie raczej zna… i akurat w komputerze do grania/obrobki zdjec/domowym powyzej 0,5TB ramu nie wiele pomoze, lecz w moim przypadku jak najbardziej to dziala i dziala bardzo dobrze. Po za tym przy konkretnym zastosowaniu (np serwery pod aplikacje ktora serwuje duzo danych z dysku (powyzej 2TB itp), to duzo laduje w pamieci jako cache). @Piersiow Czytaj dalej...

Robię moda do GTA: Vice City….

Robię moda do GTA: Vice City. Jest on dodatkiem do tego moda, który podbija wszystkie tekstury w grze 4-krotnie https://gtaforums.com/topic/925931-ai-enhanced-textures-for-vice-city/ Ja postanowiłem zamienić pojazdy na te z wersji Xboxa. Są bardziej szczegółowe, mają trójwymiarowe felgi, tarcze hamulcowe, bloki silników i klamki. Następnie również podbiłem ich tekstury 4-krotnie. Dzisiaj wypuszczam wersję beta. Opierałem się na tym modzie: https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=10307. Jak ktoś nie chce podbijać sobie tekstur może po prostu zainstalować tą modyfikację. Brakuje w nim niestety do podmiany niektórych pojazdów np. Maverick albo Dodo (akurat samochody i motocykle są wszystkie). Okazało się, że jeszcze nikt nigdy w pełni nie zrzucił pojazdów z Xboxa na PC. Ja chcę być pierwszą osobą, która to dokona. Obecnie nie mam czasu na to, ale w marcu planuję dokończyć moda i wypuścić go w pełni gotowego. Wczoraj zrzuciłem moją kopię GTA: VC na Xbox do PC, więc mam dostęp do tekstur z tej wersji. Instalacja: 1) Pobieramy plik, folder scripts i plik d3d8.dll wrzucamy go do folderu z grą. https://thirteenag.github.io/wfp 2) Pobieramy plik .exe GTA: VC w wersji 1.0 i podmieniamy go z tym oryginalnym. https://www.gameburnworld.com/gp/gamefixes/grandtheftautovicecity.shtml Jak ktoś ma wersję Steam, to powrócą wszystkie wycięte piosenki. 3) Wrzucamy foldery z moda AI Enhanced Textures version 2 (link na samej górze) do folderu z grą. Pliki III.VC.SA.LimitAdjuster.asi i III.VC.SA.LimitAdjuster.ini wrzucamy do folderu scripts. Reszta plików jest nieobowiązkowa. Jest tam zawarty m.in. SkyGFX v. 3.0, którego nie polecam, jest mocno zbugowany. Lepiej pobrać sobie wersję 2.8b. 4) Wrzucamy foldery z mojego moda do folderu z grą. https://1drv.ms/u/s!AnfkOHbBD6pmhaMHR6ExPkYmuU8diA?e=bm3Ad5 Inne polecane mody: 1) SkyGFX – efekty graficzne z PS2 i Xboxa. https://gtaforums.com/topic/750681-skygfx-ps2-xbox-and-mobile-graphics-for-pc/ 2) SilentPatchVC + DDraw Component – eliminuje sporo błędów w grze, w tym ten z niemożliwością używania myszki. https://gtaforums.com/topic/669045-silentpatch/ 3) GInputVC – pozwala grać na padzie. https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=24272 4) ClassicAxis – pozwala kontrolować kamerę w pojeździe. https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1367-classic-axis-visual-camera-improvements-grand-theft-auto-iii-vice-city/ Przydatnych modów jest jeszcze sporo. Poszukajcie na https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Grand_Theft_Auto:_Vice_City Pliki .asi i .ini zawsze wrzucamy do folderu scripts, pliki .dll i foldery do f Czytaj dalej...

Doktor Richard Stallman mówi…

Doktor Richard Stallman mówi o zasadniczej różnicy między wolnym oraz niewolnym oprogramowaniem, podaje także definicję wolnego oprogramowania. Co sądzicie o takiej filozofii oprogramowania? Linuks Po Ludzku ma zadanie promować rzetelną wiedzę o filozofii wolnego oprogramowania oraz popularyzować wolne oprogramowanie, w tym GNU/Linux. Tag do obserwowania/czarnolistowania ~> #linukspoludzku Tagi dla zainteresowanych: #linux #bojowkalinux Poczta elektroniczna: linukspoludzku@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/Linuks-Po-Ludzku-105610670963057/ Mastodon: https://101010.pl/web/accounts/180899 Tagi dla zasięgu: #komputery #programista #programowanie #filozofia #pcmasterrace #stallman #windows #windows10 #microsoft #apple #macos Czytaj dalej...

Nowa platforma PurePC do…

Nowa platforma PurePC do testów kart graficznych i dysków SSD Ludzie! PurePC oszalało! Zamiast Intela bierze AMD do testów kart graficznych i pamięci masowych! Przecież to zegarów nie ma wysokich, ani pamięci szybkich, ani interfejsów nowych… A nie czekaj… To jednak ma sens. Główny powód wybrania platformy AM4 jako maszyny do analizowania wydajności SSD i GPU, stanowi oczywiście obsługa PCI-Express 4.0, która w przypadku topowych nośników półprzewodnikowych oraz niebawem kart graficznych, będzie czymś zupełnie powszechnym. Zmęczyło nas zresztą testowanie SSD-ków na dwóch zestawach, czego w przypadku kart graficznych absolutnie nie chcielibyśmy powtarzać, a wysokowydajne modele NVIDIA GeForce i AMD Radeon spodziewane w roku bieżącym, mogą w wysokich rozdzielczościach uzyskiwać pewne profity z tytułu PCI-Express 4.0. Intel w kwestii implementacji nowych interfejsów niestety przysypia, kolejna mainstreamowa platforma (Z490) absolutnie niczego nie zmieni, dlatego AMD wygrało tutaj walkowerem. OK, zobaczcie jak dokładnie przedstawia się nowa konfiguracja: Nowa platforma testowa GPU/SSD zawiera: AMD Ryzen 7 3800X 4.4 GHz ASRock X570 Creator 16 GB G.Skill TridentZ Neo 3800 MHz CL14 MSI GeForce GTX 1650 Gaming X (Testy SSD) be quiet! Dark Power Pro 11 1000W Corsair H115i PRO RGB 280 mm Czemu wybraliśmy te podzespoły, z jakimi ustawieniami pracują i na jakie OC mogliśmy sobie dokładnie pozwolić dowiecie się tutaj: https://www.purepc.pl/minirecenzje/nowa_platforma_purepc_do_testow_kart_graficznych_i_dyskow_ssd #purepc #pcmasterrace #amd #komputery #technologia Czytaj dalej...

Dwa dobre teksty o najnowszej…

Dwa dobre teksty o najnowszej implementacji DLSS dostępnej dla posiadaczy kart RTX: #pclab DLSS, jednak działa? @PurePC_pl Wolfenstein: Youngblood RTX – Test wydajności ray tracingu i DLSS TLDR: Najnowsza implementacja DLSS pozwala na znaczny wzrost wydajności bez utraty jakości obrazu. Jeśli trafi do większej ilości gier, to w praktyce użytkownik dostaje darmowy boost FPSów od kilkunastu do kilkudziesięciu %. pokaż spoiler > Trudno uwierzyć, jednak w 1920×1080 włączenie DLSS powoduje znaczną poprawę grafiki względem natywnej rozdzielczości, zaś w wyższych różnice się zacierają. Pozostaje tylko wzrost wydajności – tym większy, im rozdzielczość wyższa. Niemożliwe? Niedawno powiedziałbym dokładnie to samo, dzisiaj zmuszony jestem zweryfikować swoje przekonania. Obsługa DLSS powinna tak wyglądać we wszystkich nowych tytułach, a dzisiaj oprócz Wolfenstein: Youngblood obejmuje także Deliver Us The Moon oraz Control. pokaż spoiler > Deep Learning Super Sampling ma dwa cele. Po pierwsze zwiększyć wydajność karty graficznych GeForce RTX, a po drugie poprawić jakość wygładzania krawędzi. Do tej pory mogliśmy obserwować w grach tylko wzrost wydajności, niestety okupiony wyraźnym pogorszeniem jakości obrazu. Wolfenstein: Young Blood to pierwsza gra, która łamie tę regułę, bowiem w tym tytule dzięki DLSS możemy otrzymać nie tylko wyższą wydajność, ale i lepszą jakość wyświetlanego obrazu. #nvidia #pcmasterrace #komputery #amd Czytaj dalej...

Roberta Williams urodziła się…

Roberta Williams urodziła się 16 lutego 1953 r. Była współzałożycielką Sierra Online, firmy produkującej klasyczne gry komputerowe z lat 80. Nie była programistką, ale jako zapalona czytelniczka była projektantką gier – historii, zdjęć, wskazówek, zagadek, jak gra się rozwija, podczas gdy jej mąż Ken Williams programował gry. („Księżniczka i czarodziej”, jak opisano w książce Stephena Levy’ego, „Hakerzy”.) Gry wideo jako literatura opowiadająca historie (np. Final Fantasy) można niemal całkowicie przypisać Roberta Williams. Do projektów Williamsa należą „Tajemniczy dom”, „Czarodziej i księżniczka”, „Mroczny kryształ”, „King’s Quest” (I, II, III, IV, V, VI, VII i Mask of Eternity), „Mickey’s Space Przygoda ”,„ Mixed-Up Mother Goose ”(kilka tytułów),„ Phantasmagoria ”i wiele innych gier. #historiajednejfotografii #gry #komputery #rozowepaski #rpg Czytaj dalej...

1/20 NIE WIEDŹMIN 3 Tak…

1/20 NIE WIEDŹMIN 3 Tak serio to SHELLSHOCK NAM ’67 O wiedźminie kiedyś też będzie. Pewnie duża część z was o wspomnianej w tytule grze (NIE WIEDŹMINIE) nie słyszała, więc tak w skrócie. Shellshock Nam’ 67 to gra wydana w roku 2004, osadzona w realiach wojny w Wietnamie, dosyć przeciętny trzecioosobowy shooter wyróżniający się naprawdę dużą brutalnością. Z tego co pamiętam oceny na poziomach 60%, 5/10, no generalnie przeciętnak. Nie zraziło mnie to kompletnie, co więcej, ta gra bardzo rozbudziła u mnie zainteresowanie konfliktem wietnamskim (tym drugim, amerykańskim). Myślę, że warto wspomnieć o fakcie, iż pierwszy kontakt z Shellshock’iem miałem mając jakieś 9 lat. Kilka zdań wyżej napisałem, że gra wyróżniała się dużą brutalnością. Połączcie kropki. Nazywam się Wacław Stonka, piszę do was z zakładu karnego w Poznaniu, dostałem wyrok 25 lat za zabicie 13 osób pod wpływem tej brutalnej gry. Zastanawiacie się pewnie jak to piszę skoro w pace raczej nie możesz mieć telefonu. Otóż nie wiem, bo nie nazywam się Wacław Stonka i nie siedzę w zakładzie karnym. Ale faktem pozostaje wspomniana brutalność. Prawdę mówiąc jest to jedyna rzecz wyróżniającą wspominaną grę w zalewie innych przeciętnych shooterów z tamtych lat. No dosyć klasyczna sprawa, urywane kończyny, egzekucje, mordowanie cywili, głowy żołnierzy nabite na pale i inne przyjemne rzeczy. Szczególnie mocno zapamiętałem dwie rzeczy. Jedna to ta, że gdy granat wybuchnie w pobliżu (lub pod nogami) wroga, ten rozpadał się na kilkanaście kawałków spalonego mięsa. Inną rzeczą było gnicie ciał. Gdy zabiliśmy wroga, po minucie – dwóch obserwacji lub przejścia do innej części lokacji, gra podmieniała jego model na model nieco nadgnitego ciała. Z tego co pamiętam, to model był tylko jeden, więc ciała partyzantów uparcie pozostawały „świeże”, za to modele żołnierzy nva zostały podmieniane. Nie ważne, że żołnierz którego zabiliśmy miał ten charakterystyczny szeroki kapelusz, wiecie ten taki typowo azjatycki no. Zwłoki w trakcie rozkładu zawsze miały standardowy model w szarym mundurze i takiej bardziej zwykłej wojskowej czapce. Nie ważne jak wyglądał przeciwnik (modeli było zaledwie kilka), zwłoki w trakcie rozkładu zawsze wyglądały tak samo. Może ciek Czytaj dalej...